lunes, 18 de febrero de 2019

El nuevo lanzamiento de Apple sería una MacBook Pro de 16 pulgadas

Stevy Jobs

EL 2019 parece que será un año lleno de lanzamientos por parte de Apple, o al menos eso dan a entender varios rumores que ahora aseguran habrá una nueva MacBook Pro de 16”.

El reconocido analista Ming-Chi Kuo fue quien originó esta noticia, pues escribió un par de notas donde explicaba cómo serían todos los dispositivos que la compañía de la manzana estrenaría.

Estas son las películas y series que el servicio de streaming de Apple podría tener

Dentro de sus textos, que fueron divulgados por MacRumors, se lee que la nueva MacBook Pro además de tener un display de 16 a 16,5 pulgadas tendría un diseño mejorado, lo que significa que puede aumentar muchas más funciones de las que se vieron en la MacBook Pro de 17”.

Pero eso no es todo porque también existen otras anotaciones en donde se da a conocer que existiría una MacBook con pantalla de 13 pulgadas y 32 GB de RAM, y un monitor de escritorio con una pantalla de 31,6 pulgadas y resolución en 6K.

Resultado de imagen para apple macbook 2019

De igual manera se apunta a que habrá nuevos iPads y más iPhones, los cuales seguirían el mismo diseño que ha manejado Apple con los iPhone XS, XS Max y XR.

Esto sin duda alguna colocaría a Apple en un gran lugar, pues estaría estrenando toda una nueva línea de dispositivos que la volverían a colocar encima de sus competidores y en el corazón de más usuarios.

Resultado de imagen para lanzamientos apple 2019

La entrada El nuevo lanzamiento de Apple sería una MacBook Pro de 16 pulgadas se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Estos serían los precios del Xiaomi Mi 9

Stevy Jobs

Este miércoles 20 de febrero Xiaomi presentará su nuevo Mi 9, un teléfono de gama alta del que se esperan muchas cosas interesantes, sobre todo en fotografía y rendimiento, y aunque todavía hay muchas sorpresas por descubrir, ha sido la propia marca la que ha estado revelando varias de sus especificaciones desde el fin de semana pasado.

Sin embargo, una de las cosas que nunca se sabe sino hasta el día de la presentación es la del precio, y es que Xiaomi tiene a su favor la relación costo / beneficio, por lo que estamos acostumbrados a que incluso sus mejores teléfonos sean más económicos que el de su competencia, aunque este año sus precios podrían aumentar considerablemente.

¿Xiaomi aumentará sus precios con el MI 9?

Es una posibilidad que se viene rumoreando desde hace meses, sin embargo, este fin de semana se filtraron dos posibles precios con los que vendrá el Mi 9, y aunque no podemos asegurar que sean los precios reales, puede que sí sean cercanos a lo que veremos el próximo miércoles.

Y es que según la cuenta de Twitter I_Leak_VN los precios del Xiaomi Mi 9 serían los siguientes:

  • Xiaomi Mi 9 6/128 GB: 3299 yuanes / 9,400 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 6/256 GB: 3499 yuanes / 10,000 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 8/128 GB: 3699 yuanes / 10,500 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 8/256 GB: 3999 yuanes / 11,400 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 10/128 GB: 4399 yuanes / 12,500 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 10/256 GB: 4699 yuanes / 13,400 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 12/256 GB: 5999 yuanes / 17,100 MXN.
Precios aproximados al tipo de cambio.

Como podemos ver no habrá versión de 64 GB para el Mi 9, o al menos así lo indica la fuente, además de que el precio inicial de este modelo es más alto en comparación con años anteriores, aunque aún así sigue siendo más barato que muchos otros equipos que son su competencia.

Diferencias entre PocoPhone, Black Shark, Redmi y Mi de Xiaomi

Por otro lado, otra filtración anunció que los precios serían los siguientes, y aquí sí aparece una versión de 64 GB:

  • Xiaomi Mi 9 de 6/64 GB: 2499 yuanes / 7,100 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 de 8/128 GB: 2899 yuanes / 8,300 MXN.
  • Xiaomi Mi 9 de 8/256 GB: 3499 yuanes /10,000 MXN.
Precios aproximados al tipo de cambio.

Será el próximo miércoles cuando salgamos de toda duda y conozcamos el precio y disponibilidad de este equipo, el cual se espera que llegue muy pronto a México y otros países de Latinoamérica.

La entrada Estos serían los precios del Xiaomi Mi 9 se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

SPHEREx: un nuevo telescopio de la NASA para investigar la evolución del universo

Stevy Jobs

La NASA ha anunciado que creará el Espectro-Fotómetro para la historia del universo, la épica de la reionización y el explorador de los hielos, denominado con su acrónimo, SPHEREx (Spectro-Photometer for the History of the Universe, Epoch of Reionization and Ices Explorer), el cual escudriñará cómo ha cambiado el universo y qué tan comunes son los ingredientes de la vida en la Vía Láctea.

El Hubble captura la “luz perdida” y revela la profundidad del universo

Lo que hará este nuevo artefacto de la NASA es recolectar datos de más de 300 millones de galaxias y 100 millones en la Vía Láctea, usando la luz de las estrellas que le llegará a sus dispositivos ópticos, además de trabajar en el espectro de la luz ultravioleta. SPHEREx buscará agua y moléculas orgánicas en las estancas infantiles moleculares, es decir, en donde se espera que haya estrellas nacientes. Cada seis meses, el telescopio, además, creará un mapa detallado de los cielos para así identificar objetivos para misiones futuras, algo así como lo que tiene programado a hacer el James Webb Telescope, también una sonda de la NASA.

Es claro que los resultados que se obtengan darán un nuevo mapa sin precedentes, conteniendo las huellas digitales de los primeros momentos en la historia del universo, todo esto de cuerdo con Thomas Zurbuchen, administrador asociados del directorio de las misiones científicas en la NASA. Con ello se espera se tengan nuevas pistas para tratar de desentrañar los grandes misterios de la ciencia. ¿Qué es lo que hizo que el universo se expandiera tan rápidamente, en menos de un nanosegundo, después del Big Bang? la respuesta podría darla esta nueva sonda de la Agencia Espacial estadounidense.

SPHEREx es pues el siguiente gran esfuerzo en la exploración de este sorprendente y enigmático universo en el que vivimos. Tendremos que esperar unos 4 años más para empezar a analizar los cielos, pero el esfuerzo sin duda, valdrá la pena.

 

La entrada SPHEREx: un nuevo telescopio de la NASA para investigar la evolución del universo se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Usan Inteligencia Artificial para crear personas falsas que parecen reales

Stevy Jobs

Las tarjetas gráficas NVIDIA son muy poderosas (y muy costosas). Con ella se pueden crear toda clase de procesos en paralelo, por ejemplo, usando los procesadores gráficos, GPUs, para resolver tareas que secuencialmente podrían llevar muchísimo más tiempo. Pero además, de esto, gracias a este tipo de hardware, las posibilidades gráficas se ven recompensadas con imágenes muy realistas, creadas con programas que toman en consideración hasta los últimos detalles.

¿Quieres hacer animación estilo Spider-Man: Into the Spider-Verse? Ya puedes tener la tecnología para crearla

Así, un desarrollador que trabaja en Uber, llamado Phillip Wang, tomó los adelantes que NVIDIA ha puesto a disposición de quienes adquieren sus poderosas tarjetas gráficas, y ha creado un sitio web donde se pueden ver imágenes de personas que no existen, que fueron creadas con redes neuronales, con Inteligencia Artificial, las cuales tienen un realismo sorprendente.

El sitio es thispersondoesnotexist.com, e inició su difusión a través del grupo de Facebook: “Artificial Intelligence & Deep Learning” y se volvió viral muy rápidamente. El sitio es muy sencillo y presionando F% se puede pasar a la siguiente foto. No hay explicaciones, nada, solamente las imágenes creadas.

La técnica usada por Wang es el llamado “aprendizaje profundo” de NVIDIA. Cada foto usa lo qeu se denomina Redes Generativas Neuronales Antagónicas, las cuales funcionan de manera que básicamente se propone una solución a un problema, y hay un antagonista que pone en tela de juicio esa solución, retroalimentando esto para buscar una solución más cercana aún.

Así, las imágenes generadas revelan rostros de personas que son creación de la computadora, del software de redes neuronales, y que muestran imágenes de un realismo que es increíble. Considerando los avances en la parte gráfica, es claro que hoy en día ya se pueden hacer “fake news” del tema que sea, con las personas que sean, poniéndolos en las situaciones que se deseé. La realidad es que más allá de un avance revolucionario en gráficas, supone un riesgo a la privacidad y a la posibilidad de que algunas personas sean afectadas si se hace mal uso de esta tecnología.

Pero así es el mundo digital, y hay que estar preparado para lo que venga.

La entrada Usan Inteligencia Artificial para crear personas falsas que parecen reales se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Cambio climático: el 2018 fue el año más caliente de los últimos cinco

Stevy Jobs

No está muy claro cuál es la causa del cambio climático. Hay quien afirma que se debe a la actividad de los seres humanos sobre el planeta, mientras que otros indican que se trata de un fenómeno natural del cual no tenemos control. Hay incluso quien dice que el cambio climático son patrañas, como cree incluso el presidente estadounidense, Donald Trump.

¡ATENCIÓN! 9 cursos gratuitos de Inteligencia Artificial con certificado de la UNAM

El asunto es que sea como sea, el 2018 fue el año más caliente de los últimos cinco. Este año, el 2018, fue el cuarto más caliente desde que se iniciaron los registros en 1880, de acuerdo con los estudios de la NASA, la Oficina Meteorológica del Reino Unido y la Administración Nacional de Océanos y Atmósfera de los Estados Unidos (NOAA).

En el estudio de la NASA, se halló que la temperatura global de la superficie de la Tierra era 0.83 grados centígrados más caliente que el promedio de 1951-1980. Esta temperatura tuvo su tope solamente en el 2016, 2017 y 2015. Los datos mostraron que en los últimos cinco años que se han medido, los registros más calientes son 18 de 19 años con la mayor temperatura global desde el 2001. El estudio de NOAA, que usó una metodología diferente, está de acuerdo con esos valores.

Desde el año 1880, la Tierra se ha calentado cerca de 1 grado centígrado, un  fenómeno supuestamente producto de las emisiones de dióxido de carbono y otros gases de invernadero, que se han ido a la atmósfera. “No estamos hablando aquí de una situación de calentamiento global en el futuro. Está aquí y es ahora”, dice Gavin Schmidt, director del grupo de la NASA, quien hizo este análisis.

Pero por otra parte, tenemos un reporte independiente de la oficina de meteorología del Reino Unido, quien también indica que el 2018 fue el cuarto año más caliente. Ellos predicen que las temperaturas globales se mantendrán incrementando por los siguientes cinco años, con una posibilidad de llegar a la marca de 1.5 grados centígrados sobre los niveles pre-industriales.

Un reporte sobre el clima advirtió que como planeta debemos mantener el calentamiento global por debajo de los 1.5 grados centígrados en lugar de seguir aceptando la cota de 2 grados centígrados, para así evitar calores extremos, pobreza, inundaciones, etcétera. El reporte concluyó que tenemos unos 12 años para hacer los cambios urgentes antes de llegar a este umbral.

La entrada Cambio climático: el 2018 fue el año más caliente de los últimos cinco se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Los nuevos aires para la Sonda Curiosity en Marte

Stevy Jobs

Los difíciles terrenos del la montaña Vera Rubin, en Marte, que ha sido la casa del robot Curiosity de la NASA por más de un año, quedarán atrás, pues es momento de llevar a la sonda a otros sitios. Como un gesto final de su aventura por esta región, el Curiosity capturó una imagen panorámica de 360 grados del sitio donde trabajó por tanto tiempo.

Científico de Harvard asegura que los extraterrestres sí existen

El 19 de diciembre del 2018, el Curiosity usó su Cámara Mast para capturar la imagen de 360 grados, que se compuso de 112 fotografías, mostrando la siguiente área de trabajo, el piso del cráter Gale y la majestuosa montaña Sharp en el fondo. Los colores de la imagen se ajustaron para que las rocas y la arena se viesen como en las condiciones de luz de día de la Tierra.

Hoy la sonda de la NASA InSight y el Curiosity son las únicas naves en terreno marciano que funcionan. E Opportunity ha estado incomunicado después de una tormenta masiva de polvo que estuvo por todo Marte el verano pasado, haciendo probable que los paneles solares del Opportunity se hayan cubierto de polvo y por ende, se le haya acabado la energía, tal vez para siempre. Por su parte el Curiosity ha explorado la superficie marciana desde el 2012 y sigue investigando, a pesar de que sus llantas han sufrido una serie de dificultades, así como fallas en su computadora principal, que ha tenido que desplazar todos los datos a su respaldo, pero que limita de alguna manera su funcionamiento.

El Curiosity está en el cráter Gale, en donde ha explorado minerales ricos en hierro. Los datos acumulados por la sonda sugieren que las rocas se han formado de sedimentos que se han recolectado y colocado en el fondo, que fueron parte de un lago marciano que ya se ha secado. El por qué las rocas no tienen erosión como la parte inferior de donde se encuentran, sigue siendo un misterio.

La zona ha sido estudiada a detalle y los científicos de la misión han decidido dirigir el Curiosity a una nueva región, bautizada como Glen Torridon, de acuerdo con el comunicado de prensa de la NASA. El Curiosity estará trabajando alrededor de un año en esta región, buscando posibilidades para ver su capacidad de ser habitable.

La nueva zona de trabajo del Curiosity promete en términos del potencial científico. El Mars Orbiter sugiere que las rocas de esa región están llenas de filosilicatos, minerales que se forman en el agua. Los datos recolectados en Glen Torridon podrían explicarnos mejor sobre los viejos lagos que alguna vez estuvieron presentes en el cráter Gale, durante la historia inicial del planeta rojo.

“Además, esta área podrá contener minerales que se conocen como trampas y que permiten preservar moléculas orgánicas”, indicó el científico del proyecto, Ashwin Vasavada, mencionando que “esto hace esta área especialmente prometedora, y el equipo ya está analizando dónde podrá el Curiosity hacer sus perforaciones”.

Hay que indicar que el Curiosity ya ha encontrado moléculas orgánicas en Marte, y aunque ni pueden estas generar la vida, son los ingredientes fundamentales de la misma. La presencia de agua en algún momento de la historia marciana y de las moléculas orgánicas en la superficie, son indicativos de la capacidad del planeta para albergar vida, pero se requieren más datos para demostrar esto. Explorando la zona de Glen Torridon, el Curiosity podría descubrir evidencia de un medio ambiente propicio para la posibilidad de que la hipotética vida marciana emergiera.

Si los científicos pueden demostrar que Marte fue habitable y si esto es así, entonces habría dos planetas que tuviesen la capacidad de albergar la vida. Esto podría ser una importante ramificación sobre el entendimiento sobre la capacidad del Universo para la creación de la vida en general.

La entrada Los nuevos aires para la Sonda Curiosity en Marte se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Biblioteca SQLite introduce el comando Vacuum Into

Stevy Jobs

SQLite es una biblioteca de procesos que auto-contiene un manejador de bases de datos transaccional. Esto permite entre otras cosas tener una base de datos SQL con tablas múltiples, índices, vistas, etcétera, que se contiene toda en un solo archivo en disco. Los desarrolladores indican que SQLite es el motor de bases de datos más usado en todo el mundo y que, por ejemplo, está interconstruido en los teléfonos celulares y en muchas computadoras. Además, muchas aplicaciones lo usan.

¡ATENCIÓN! 9 cursos gratuitos de Inteligencia Artificial con certificado de la UNAM

SQLite tiene un comando llamado Vacuum, que reconstruye el archivo de la base de datos y la empaca en el espacio más pequeño posible en disco. Usar Vacuum con la cláusula “into”, significa que la base de datos original no cambia y que se crea una nueva base de datos con el nombre que se le dé al comando como un argumento dentro de la cláusula. La nueva base de datos contiene el mismo contenido lógico que el de la base de datos original. La gran ventaja es que esta base de datos se respalda atómicamente, es decir, el respaldo es lo más pequeño posible y no contiene trazos de contenido previamente borrado.

Otra mejora de esta nueva versión de SQLite, la 3.27, es que desde la línea de comandos se pueden hacer pruebas y depuración, todo con la ayuda del API Deserialize. Además, se puede ahora controlar la cota máxima en memoria de la base de datos cuando ésta se crea. Más allá de esto, SQLite es ahora más robusto cuando lee o escribe bases de datos corrompidas maliciosamente. Los desarrolladores han corregido además un bug en el optimizador de las consultas (queries), que podía causar una interacción adversa entre la optimización OR y la optimización que trataba de usar los valores directos leídos de una expresión, en lugar de recalcular la propia expresión.

SQLite es una buena implementación de un manejador de bases de datos que es muy sencillo de usar. Tiene algunas ventajas sobre las empresas que hacen software mucho más grande, para aplicaciones mucho más complejas. Vale la pena echarle un vistazo.

La entrada Biblioteca SQLite introduce el comando Vacuum Into se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

iPhone con carga inalámbrica bidireccional, mejor Face ID y 3 cámaras, MacBook Pro de 16″ y nuevo monitor 6K, predicciones de Kuo

Stevy Jobs

Predicciones de Kuo para el 2019El analista Ming Chi Kuo ha vuelto a sacar hoy su bola de cristal para contar a los inversores que confían en sus predicciones lo que él cree que Apple lanzará al mercado durante este año 2019. En esta ocasión, sus contactos en la cadena de producción de componentes le han contado detalles sobre los […]

La entrada iPhone con carga inalámbrica bidireccional, mejor Face ID y 3 cámaras, MacBook Pro de 16″ y nuevo monitor 6K, predicciones de Kuo se publicó primero en iPhoneros.


Fuente: iphoneros.com

domingo, 17 de febrero de 2019

Cómo cerrar varias páginas al mismo tiempo en Safari de iPhone

Stevy Jobs

Muchas pestañas con páginas abiertas en Safari¿Tienes muchas solapas abiertas al mismo tiempo con infinidad de páginas en Safari? – no eres el único. Desde que Safari permite tener virtualmente infinitas pestañas abiertas, es extraño no tener literalmente cientos de páginas con cosas que uno ha leído o buscado en el pasado pero que luego nunca ha cerrado. Si quieres ir […]

La entrada Cómo cerrar varias páginas al mismo tiempo en Safari de iPhone se publicó primero en iPhoneros.


Fuente: iphoneros.com

¡ATENCIÓN! 9 cursos gratuitos de Inteligencia Artificial con certificado de la UNAM

Stevy Jobs

La Inteligencia Artificial es una de las grandes tendencias para los empleos del futuro y un favorito de nuestros amigos de unocero. Así que si eres uno de ellos y estás buscando lo último sobre este poderoso segmento de la tecnología, tenemos buenas noticias porque la UNAM puso en línea 9 cursos gratuitos al respecto.

Resident Evil 2: Las 6 diferencias entre el original y el remake que afectaron al juego

Se trata de otra formidable colaboración entre la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y la plataforma de educación en línea, Coursera. Los 9 cursos están enfocado en actualizar a los estudiantes y los ayudan para conocer técnicas y conceptos relacionados con el campo de la Inteligencia Artificial, incluyendo algunos primordiales como Machine Learning (Aprendizaje de máquinas).

Algunos de ellos son colaborativos con otros estudiantes, el resto son individuales. Esta es la lista de los cursos que ya están listos. Escoge el tuyo y sigue preparándote para el mercado laboral del futuro.

1. Programa Especializado – Introducción a la inteligencia artificial

  • Resolución de problemas por búsqueda

El curso trata de resolución automática de problemas por medio de algoritmos de búsqueda.

Aprenderás a abstraer un problema como un grafo de estados-acciones y a dimensionar su complejidad por medio de la identificación de parámetros. Además, te mostraremos cómo analizar el consumo de recursos computacionales de los algoritmos para seleccionar o adaptar el más apropiado al problema.
Nos interesa que puedas aplicar los algoritmos a problemas concretos.
Te acompañaremos en la implementación de los algoritmos en el lenguaje de programación Python y te mostraremos algunos ejemplos de su aplicación a ciertos problemas modelo.

Al final podrás probar tus algoritmos en un espacio de búsqueda interesante: el resolver el cubo de Rubik. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Sesenta años de inteligencia artificial

En este curso cubriremos el pasado, presente y futuro de la inteligencia artificial. También mencionaremos los conceptos más importantes que serán útiles en el resto del programa especializado. Discutiremos las implicaciones sociales, éticas y filosóficas de los desarrollos en inteligencia artificial. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Razonamiento artificial

El razonamiento formal juega un papel importante en la inteligencia artificial. Hay dos maneras principales de formalizar razonamiento: una que enfatiza la deducción (lógica), y otra que enfatiza la incertidumbre (teoría de la probabilidad). En este curso vamos a cubrir una introducción tanto a la lógica (vamos a cubrir tres lógicas) como a la teoría de la probabilidad (vamos a cubrir tres modelos gráficos probabilísticos). INSCRÍBETE AQUÍ

  • Resolución de problemas por búsqueda

El curso trata de resolución automática de problemas por medio de algoritmos de búsqueda.

Aprenderás a abstraer un problema como un grafo de estados-acciones y a dimensionar su complejidad por medio de la identificación de parámetros. Además, te mostraremos cómo analizar el consumo de recursos computacionales de los algoritmos para seleccionar o adaptar el más apropiado al problema.

Nos interesa que puedas aplicar los algoritmos a problemas concretos.

Te acompañaremos en la implementación de los algoritmos en el lenguaje de programación Python y te mostraremos algunos ejemplos de su aplicación a ciertos problemas modelo.

Al final podrás probar tus algoritmos en un espacio de búsqueda interesante: el resolver el cubo de Rubik. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Aprendizaje de máquinas

El aprendizaje de máquinas es una rama de la inteligencia artificial dedicada al estudio de métodos para dotar a los agentes artificiales de la capacidad de aprender a partir de ejemplos y/o experiencia. Los métodos de aprendizaje de máquinas pueden generar modelos de problemas complejos a través de instancias específicas, los cuales son capaces de generalizar y/o adaptarse a situaciones nuevas. Estos modelos han permitido llevar a cabo muchas nuevas aplicaciones en áreas muy diversas como generación de descripciones de imágenes, predicción de readmisión hospitalaria o detección de partículas subatómicas. En la actualizada frecuentemente interactuamos con modelos de aprendizaje de máquinas en diversas actividades de nuestra vida cotidiana. Por ejemplo, cuando utilizamos el teclado virtual en nuestros teléfonos móviles, un modelo de aprendizaje de máquinas trata de predecir la siguiente palabra que queremos escribir a partir de nuestro patrón de escritura y la de otros usuarios. De igual manera, al realizar una búsqueda en Internet, un modelo de aprendizaje de máquinas identifica los documentos más relevantes a ser mostrados de todos los posibles documentos usando nuestro historial de búsqueda. Al tomar una foto con nuestra cámara digital, un modelo de aprendizaje de máquinas detecta los rostros en la escena para poder enfocarlos de forma adecuada.

Este es un curso básico introductorio al aprendizaje de máquinas con un enfoque práctico, el cual aborda tanto los fundamentos generales como métodos específicos y algunos aspectos prácticos. El curso aborda tanto el aprendizaje supervisado como el aprendizaje sin supervisión. Los métodos que se presentan en el curso son regresión lineal, regresión logística, redes neuronales y K-medias. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Cómputo evolutivo

Charles Darwin, en su libro titulado “El Origen de las Especies” (Darwin, 1859) presentó evidencias relativas a dos aspectos importantes: la teoría de la evolución y los mecanismos de la evolución, conocido como selección natural. Sus investigaciones llegaron a la conclusión de que debido a que todo individuo es diferente a sus semejantes, algunos de ellos inevitablemente se adaptarán mejor y sobrevivirán bajo las condiciones del medio ambiente que los rodee que otros de ellos. En cada generación, una proporción de la población morirá antes de alcanzar la madurez, los individuos que mejor se adapten a su medio ambiente sobrevivirán, mientras que los menos aptos morirán. Más aún, si las características de adaptación son hereditarias, los sobrevivientes, quienes serán los progenitores en la siguiente generación, tenderán a transmitir sus características a sus descendientes. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Comportamiento adaptativo

Los seres vivos han evolucionado en entornos cambiantes, por lo que han desarrollado mecanismos que les permiten exhibir comportamiento adaptativo. Usando el método sintético, podemos construir sistemas artificiales adaptativos que implementen dichos mecanismos, con lo cual también podemos incrementar nuestra comprensión de los sistemas naturales.

En este curso veremos diversos conceptos que se han aplicado en la inteligencia artificial con orígenes en la biología y en la cibernética. Construyendo sobre ejemplos de sistemas vivos, revisaremos diversos algoritmos que permiten a los sistemas adaptarse y de esta manera enfrentar a la complejidad y cambios de su entorno. También cubriremos temas relacionados con la robustez, la cual complementa a la adaptación. Finalmente, veremos algunas aplicaciones de este tipo de inteligencia artificial. En el proyecto final, se desarrollará un sistema artificial que exhiba comportamiento adaptativo. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Creatividad artificial

¿Qué es la creatividad?, ¿pueden ser creativas las computadoras? ¿cómo, cuándo y con qué objetivo surgió esta nueva área de investigación?, ¿Hasta donde hemos llegado en la creación de sistemas “creativos”?, y ¿qué teorías, metodologías y técnicas podemos usar para programar y evaluar este tipo de sistemas en generación de narrativas, música, descubrimiento científico, artes visuales, etc.? Estas y otras preguntas las analizaremos y discutiremos a lo largo de este curso. Así mismo, conforme avances en las lecciones, irás construyendo poco a poco tu propio agente artificial creativo. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Cognición encarnada

Esta materia de corte teórico cierra el programa especializado Introducción a la Inteligencia Artificial. Las ciencias cognitivas estudian el conocimiento, por lo que abarca a una diversidad de disciplinas, tales como la psicología, neurofisiología, lingüística, filosofía y también la inteligencia artificial. Por una parte, las ciencias cognitivas pueden ayudarnos a construir sistemas que exhiban una inteligencia más sofisticada. Por otra parte, avances y experimentos en inteligencia artificial pueden ser útiles al resto de las ciencias cognitivas.

En este curso cubriremos brevemente la historia y conceptos más relevantes de ciencias cognitivas, relacionándolos con temas cubiertos en el resto de la especialidad. El objetivo es que los estudiantes puedan desarrollar un discurso para expresar su opinión sobre la cognición en humanos, animales, otros seres vivos y máquinas. INSCRÍBETE AQUÍ

  • Inteligencia artificial: Proyecto final

En el proyecto culminante del programa especializado Introducción a la Inteligencia Artificial, los estudiantes aplicarán conceptos adquiridos durante el programa en un problema de su elección.

El proyecto involucrará tanto el desarrollo de un programa de software o hardware como la escritura de un ensayo. Se extenderá por lo menos uno de los temas cubiertos en el programa especializado, realizando una implementación, comparándolo con otras técnicas y reportando los resultados en un ensayo. La evaluación será por pares. INSCRÍBETE AQUÍ

Los objetivos del proyecto son:

  • Aplicar el conocimiento adquirido durante el programa especializado a un dominio particular.
  • Implementar tecnología de IA con un propósito específico.
  • Comparar la solución desarrollada con existentes.
  • Reportar los resultados en un ensayo estructurado (máximo 10 páginas).

La entrada ¡ATENCIÓN! 9 cursos gratuitos de Inteligencia Artificial con certificado de la UNAM se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Impresionante videoclip grabado con Memojis… y esta vez no es un anuncio de Apple (Manos expertas XXVIII)

Stevy Jobs

En el pasado hemos visto anuncios de TV de Apple en los que ha utilizado Memojis o Animojis a modo de karaoke para hacer pequeños vídeos musicales. Esos vídeos, aunque utilizan los mismos modelos 3D de esas caras parlantes (o cantantes) que iOS en un iPhone, está claro que están debidamente editados y manipulados para […]

La entrada Impresionante videoclip grabado con Memojis… y esta vez no es un anuncio de Apple (Manos expertas XXVIII) se publicó primero en iPhoneros.


Fuente: iphoneros.com

Apple contrata al ex-directivo de Microsoft Sam Jadallah para reforzar el equipo de Home

Stevy Jobs

App de Home controlando dispositivos HomeKitApple ha contratado a un ex-directivo de Microsoft para reforzar su equipo de Home, el proyecto de integración de dispositivos de domótica con iOS y macOS. Se trata de Sam Jadallah, que llegó a Microsoft tras ser adquirida su compañía de cerrojos electrónicos, llamada Otto. Los cierres electrónicos de Otto permitían acceder a un domicilio […]

La entrada Apple contrata al ex-directivo de Microsoft Sam Jadallah para reforzar el equipo de Home se publicó primero en iPhoneros.


Fuente: iphoneros.com

Cómo reconocer y apuntar una canción que no conocemos utilizando Siri

Stevy Jobs

Buscando una canción con SiriUna de las mejores capacidades que ofrece Siri viene de su integración con Shazam, App que Apple compró y que permite averiguar qué canción esta sonando en cualquier momento. Es algo que probablemente ya conocías pero, ¿sabias que Siri también apunta en una lista todas las canciones que has buscado utilizando este método? La verdad […]

La entrada Cómo reconocer y apuntar una canción que no conocemos utilizando Siri se publicó primero en iPhoneros.


Fuente: iphoneros.com

¿Cuáles son los países latinoamericano con más líneas celulares que habitantes?

Stevy Jobs

La conectividad es clave para recibir los beneficios de los avances tecnológicos. De hecho, en 2011 la Organización de las Naciones Unidas (ONU) declaró el Internet como un Derecho Humano. Eso, sumado al boom del mercado de los teléfonos celulares y dispositivos móviles, ha provocado que el mundo existan más líneas telefónicas que seres humanos.

Todo lo que sabemos de los Galaxy S10 antes de su presentación

En el caso de nuestra región, no todos nuestro países cumplen con esta “norma” de tener más líneas celulares y tarjetas SIM que habitante, una cualidad propia de los países en desarrollo. De hecho, un nuevo y muy interesante gráfico de Statista nos ilustra cuál es la situación de los países latinoamericanos con más conexiones.

Llama la atención que México no figura en la lista de los países latinoamericanos que tienen más líneas celulares que ciudadanos. Sorprendentemente, Costa Rica es el país que más cumple con esta característica con un 178% de penetración de tarjetas SIM.

“Según un sondeo de GSMA Intelligence, los usuarios de smartphones en Latinoamérica cuentan, en promedio, con un mayor nivel de actividad online que los usuarios de otras regiones emergentes como Asia y África. Hoy en día, los latinoamericanos utilizan sus teléfonos móviles para acceder a redes sociales y aplicaciones de mensajería instantánea, pero también y cada vez más, para consumir contenidos de entretenimiento, realizar compras por internet y contratar servicios en el sector financiero, de salud y educación”, explica Marina Pasqualli, autora de la entrada en Statista.

A pesar de que la penetración de líneas celulares en nuestro país aún no es total, en México, 92% de los alrededor de 80 millones de personas con acceso a Internet, lo hace vía su teléfono celular o smartphone.

La entrada ¿Cuáles son los países latinoamericano con más líneas celulares que habitantes? se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Resident Evil 2: Las 6 diferencias entre el original y el remake que afectaron al juego

Stevy Jobs

Resident Evil 2 no solo es uno de los mejores remakes de todos los tiempos (solo Capcom puede presumir tener en su catálogo dos refritos de este calibre, ambos pertenecientes a la saga Resident Evil), sino también de un título que por sí mismo se erige como una inyección de adrenalina al survival horror.

Traer de vuelta Resident Evil 2, título de 1998, no era tarea fácil. Se trata de quizá el Resident Evil más querido por la fanaticada, y actualizarlo a una era más cínica implicaba un manejo que no desvirtuara todos aquellos aspectos que hicieron tan memorable al original, mientras se les ofrecía a las nuevas generaciones un producto innovador.

10 videojuegos que estabas jugando hace 20 años

Ese manejo dio por resultado un remake que respeta la esencia del juego original y que simultáneamente se distancia de él.

Abajo hemos enlistado algunas diferencias entre el Resident Evil 2 original y el remake que afectan directamente a la experiencia de juego. Desde luego se omiten obviedades (nuevos gráficos, nueva banda sonora, etc.) en aras de abordar solo aquello que hace del refrito un título que revoluciona lo planteado por el primero.

1. Perspectiva

La cámara fija y el control de tanque eran parte fundamental del gameplay del primer Resident Evil 2. El remake apuesta por una perspectiva desde el hombro (aportación de Resident Evil 4 al mundo del gaming), lo que afecta directamente a las mecánicas de exploración y disparo, y brinda mayor inmersión y reto al usuario.

 

2. Linterna

Aspecto sacado directamente de Resident Evil 7, la linterna es introducida al mundo de Resident Evil 2 para limitar el campo de visión del jugador y contagiarlo de una sensación de horror y agobio que le haga dudar dar un paso más en un contexto de supervivencia.

 

3. Diseño de audio

Es uno de los puntos más sorprendentes de este remake. El audio está diseñado en inmersión de 360° y cada pequeña arista en el campo sonoro del usuario hará que de inmediato brinque del susto, sea una gota a la distancia, el crujir de la madera o el inesperado grito de un zombie oculto en la penumbra.

 

4. Salvar sin límite

A menos que se juegue en dificultad Hardcore, el remake permite que el jugador salve su avance cuantas veces quiera, lo que facilita la experiencia para quien sea nuevo en el mundo de Resident Evil 2 (obviamente los veteranos preferirán el reto de salvar en limitadas ocasiones).

 

5. Mr. X

En el juego original, Mr. X / Tyrant aparecía solo en el escenario B de la campaña y en momentos definidos, pero en el remake irrumpe temprano desde el escenario A, sin que cambiar de cuarto sea certeza de escapar de sus puños, pues este Mr. X abre puertas, atraviesa muros, carga helicópteros y hará todo con tal de aplastarle la cabeza a los protagonistas.

 

6. Cruzar puertas ya no es garantía de supervivencia

No solo Mr. X es capaz de abrir puertas para seguir acechando al usuario, pues los mismos zombies ya no se contienen en el cuarto en que se encuentren, lo que afecta a la estrategia de supervivencia que regularmente se ponía en marcha en el primer Resident Evil 2.

La entrada Resident Evil 2: Las 6 diferencias entre el original y el remake que afectaron al juego se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

VIDEO: Hitler se entera de la muerte de Hitler (Bruno Ganz)

Stevy Jobs

Una sensación que la generación de la cultura digital no ha vivido casi es cuando uno de sus memes pierde la vida, literal. Ese es el momento que se dio este fin de semana con la muerte a los 77 años de Bruno Ganz, uno de los actores más brillantes y prolíficos de Alemania, pero quien se volvió un ícono moderno en la forma de meme con una escena épica que hace como Hitler en el filme Downfall de 2004.

Usan Redes Sociales para hacer la crónica del veredicto del Chapo Guzmán

Esa escena es un referente de los memes con, literal, cientos de versiones en las que se alteran sus subtítulos. Originalmente la escena es una recreación dramática del ocaso del régimen Nazi durante la Segunda Guerra Mundial. En su versión nativa, la secuencia de casi 6 minutos es acerca de la falla del asalto de Steiner, un alto mando del ejército alemán, falló en cumplir con una orden del Führer.

Las parodias de esa escena se han utilizado para todo tipo de propósitos, casi siempre para hablar de algún fracaso público, desde la selección mexicana, hasta osos de celebridades, funcionarios y gobierno.

Por supuesto que el legado de Bruno Ganz es MUCHO más que un meme. De hecho, el actor es un referente del teatro y del cine en Alemania. Pero de hecho su Hitler en “Hundimiento” (Downfall) es reconocido como su momento cumbre. Una coincidencia con su meme. “Se dijo que no podíamos mostrar a un Hitler tan humano. Pero, ¿qué significa humano?”, se preguntó Ganz. “Hubiera preferido interpretar el ascenso de Hitler, pero nadie toca esa sustancia”, explicó en 2010 a Die Tageszeitung.

Ahora un nuevo momento de este meme ha cobrado carácter viral en el que el Hitler de Bruno Ganz se entera de su propia muerte. Gracias por tantos momentos épicos querido Bruno,

La entrada VIDEO: Hitler se entera de la muerte de Hitler (Bruno Ganz) se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Crean una versión mejorada del sistema operativo de la Apple II

Stevy Jobs

La Apple II fue una computadora de 8 bits con una arquitectura fascinante. Este trabajo, producto de Steve Wozniak en su totalidad, mostró el ingenio de un hombre que entendía de hardware y software en su totalidad. El diseño de la Apple II era espectacular y sobrevive hoy, después de más de 40 años de haber salido al mercado.

Estos son los Motorola que ya se están actualizando a Android 9.0 Pie

Cuando Apple introdujo sus unidades de diskettes de 5.25 pulgadas, el mundo de la computación personal cambió y los programas empezaron a florecer como una verdadera nueva industria. Curiosamente estos programas cabían en estos diskettes (floppies), a los que les cabía por lado unos 77 KBytes, lo que es muy poco para los estándares de ahora, pero en su momento fue un avance notable. Con el tiempo Apple mejoró las capacidades de su sistema operativo de disco, llamado DOS 3.3, el cual dio paso a la versión “profesional”, llamada ProDOS. Sin embargo, mucha gente se mantuvo con el DOS 3.3 por sus facilidades ya conocidas.

El DOS 3.3 incluso tuvo tanto éxito que salieron libros sobre cómo estaba diseñado el sistema operativo, como en el caso del libro Beneath Apple DOS y Bag of Tricks, que mostraban el sinfín de trucos y funciones implementadas para hacerlo rápido y poderoso para su tiempo. Pero obviamente, con la llegada de nuevas máquinas, de procesadores mejores, la Apple II empezó a salir del mercado. No obstante esto, un gran grupo de retro-programadores y usuarios de máquinas “vintage”, siguen apostando a usar estas computadoras antiguas, las cuales se pueden conseguir en ofertas por eBay o bien, utilizando algún popular emulador.

Ahora Apple PugetSound Program Library Exchange (A.P.P.L.E) y Walland Philip Vrbancic, Jr., han anunciado la salida del Nuevo manual y software de DOS 4.1 (, el sistema operativo para Apple II. Es un libro que se imprime por primera vez y tiene más de 220 páginas.

Dos 4.1 es una nueva versión del sistema operativo de Apple II DOS 3.3. esta nueva versión se liberó en el 2018. El creador de este software es Walland Philip Vrbancic, Jr., un programador profesional desde 1983. Contiene u software la flexibilidad que siempre se pensó el DOS debería tener y además, mantiene la compatibilidad hacia atrás, hacia la versión DOS 3.3.

A quien le interese esta versión DOS 4.1 del manual, se puede conseguir a través de Lulu.com. Las imágenes del disco se pueden descargar de este enlace o bien en el sitio del autor del software.

Las características del Nuevo sistema operativo son:

  • Reconstrucción de la página cero, manejo de variables más rápido, detallews en la visión de los archivos con la instrucción ‘catalog’, nombres de volúmenes más grandes y un manejador expandido de archivos.
  • Soporte complete para tarjetas de lenguajes y tarjetas populares con reloj de tiempo real, además de poder manejar las fechas y horas en los archives de los discos. También hay modificaciones para quienes trabajan con ROMs del sistema.
  • Se incluyen herramientas mejoradas específicamente para DOS 4.1, incluyendo BigMac, CFFA Volume Manager, Disk Windows, GPLE, Sourceror, entre otros.
  • Nuevos comandos para soportar mayúsculas y minúsculas
  • Compatible con el DOS 3.3.
  • Soporta productos de terceros: Applesauce, Disk Browser, Micro 8 y Virtual II para empezar.

El autor es Walland Philip Vrbancic, Jr., quien se ha desempeñado como un programador professional por más de 40 años. Ha trabajado en Raytheon y en el laboratorio de simulaciones del Space Shuttle en Rockwell.

La entrada Crean una versión mejorada del sistema operativo de la Apple II se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Este comercial noventero de Zelda es lo más extraño que verás hoy

Stevy Jobs

Los 90 quizá sean la mejor década para los comerciales de videojuegos. Fue una era en la que la pantalla se llenó de ingenio y humor para promocionar los títulos que estaban próximos a llegar y que se estimaba serían éxitos de temporada.

Es así que los gamers que vivieron su niñez en esa época recuerdan con cariño comerciales como el del primer Super Smash Bros. (una auténtica joya), el de Crash Bandicoot, el de Killer Instinct a aquel épico avance de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Hablando de este último, era un comercial tan bueno que era imposible imaginar otro tipo de calidad y tono para los avances de cualquier título pasado o futuro de la franquicia.

Pero resulta que en 1993 se transmitía en la televisión japonesa un comercial de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el primer Zelda lanzado para Game Boy, que es diametralmente opuesto a lo que se esperaría de un avance de la saga.

El comercial es un fugaz resumen de la premisa del juego: Link queda varado en una misteriosa isla tras apenas salvar la vida durante una tormenta en altamar, y deberá abrirse paso entre los peligros que le aguardan para escapar, y en pantalla aparecen algunos de los personajes que ayudan al héroe en su aventura.

“Nunca subestimen a Nintendo”: PlayStation

La particularidad es que el avance está protagonizado por marionetas y el tono que impera es ligero y humorístico.

Lo más cercano a una comparativa sería decir que el comercial es como mezclar la imaginería de The Legend of Zelda con el estilo visual y humor de programas de marionetas como 31 minutos o Plaza Sésamo.

Velo y ten una regresión a una década en la que los comerciales no se tomaban tan en serio a sí mismos, sin que ello significara reducir o sacrificar creatividad:

La entrada Este comercial noventero de Zelda es lo más extraño que verás hoy se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

Fondo de pantalla semanal: Bubble Planet Concept

Stevy Jobs

Bubble Planet Concept v1 y v2Ya llevamos dos semanas del mes de febrero en este año 2019 y es hora de descargar no uno, sino dos nuevos fondos de pantalla para tu iPhone. En esta ocasión tenemos un fondo similar al del planeta que Apple utiliza en el iPhone XS / XS Max o iPhone XR, que en realidad son […]

La entrada Fondo de pantalla semanal: Bubble Planet Concept se publicó primero en iPhoneros.


Fuente: iphoneros.com

¡Hey, gamers! Habrá una federación de eSports en México

Stevy Jobs

En años pasados jugar videojuegos era considerado como un pasatiempo que sólo quitaba el tiempo, pero hoy en día las cosas han cambiado y a los gamers se les verá como deportistas.

El enorme cambio se dio gracias a la Comisión Nacional del Deporte (Conade), que ha avalado a los videojuegos como actividad profesional en México.

Google crea inteligencia artificial capaz de derrotar a gamers profesionales

Esta decisión ha servido para dar inicio a la Federación Mexicana de eSports, una asociación que acredita a los deportes electrónicos como un deporte, justo como el fútbol o básquetbol.

Además de darle fuerza a los videojuegos y a las personas que los juegan, la Femes estará a cargo de crear selecciones que representen a México en varias competencias de nivel internacional y desarrollar nuevos duelos en el país.

Es así como se formalizará y estandarizará la escena de deportes electrónicos en México, para que de esta manera se fomente el deporte y la práctica profesional del mismo.

Por el momento esa es toda la información disponible, porque será el próximo 21 de febrero que se den a conocer más datos sobre la manera en que funcionará la federación.

Resultado de imagen para competencias de videojuegos

 

La entrada ¡Hey, gamers! Habrá una federación de eSports en México se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

¡Sí! Los Funko Pop! de The Office por fin llegarán al mercado

Stevy Jobs

Uno pensaría que el mayor logro de The Office es haber traspasado la barrera del tiempo y seguir en el gusto de la gente, pero no es así porque el tener sus Funko Pop! es más importante.

Aunque suene como una exageración, la realidad es que tener sus propias figurillas resulta ser un gran paso, ya que la compañía no le hace muñecos a cualquier serie o personaje, debe tratarse de algo trascendental para ganárselos.

Obtén todos los Funko Pop que desees en estos lugares

De esta manera es como la noticia de que la compañía está preparando los Funko Pop! de The Office resulta sorprendente para propios y extraños.

Los personajes que se verán hechos muñecos son los más icónicos, por lo tanto se tendrá a Michael Scott, Pam Beesly, Dwight Schrute, Darryl Philbin, Kevin Malone con chili, Jim Halpert con Chase y un Toby vs. Michael.

Si al ver las imágenes de los oficinistas ha nacido el hecho de querer comprarlos, entonces se debe saber que se pueden pre-ordenar desde el 15 de febrero de este año.


La entrada ¡Sí! Los Funko Pop! de The Office por fin llegarán al mercado se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com

sábado, 16 de febrero de 2019

Revelan primera imagen oficial de la serie ‘El señor de los anillos’

Stevy Jobs

La Tierra Media estará de regreso, pero se mudará de la pantalla grande a la chica.

A finales de 2017, Amazon anunció que adquirió los derechos globales televisivos de El señor de los anillos, la saga de fantasía creada por J.R.R. Tolkien y considerada la quintaesencia del género, y ordenó la realización de una serie de varias temporadas para su plataforma Prime.

De la producción de la serie se sabe poco o nada, y no había imágenes oficiales reveladas… hasta ahora.

En la cuenta oficial de Twitter de la serie, The Lord of the Rings on Prime, apareció una primera imagen oficial que consiste en un mapa de la Tierra Media, pero sin los nombres de las regiones.

La imagen fue acompañada de las palabras “Tres anillos para los reyes Elfos bajo el cielo”. Mira:

No es gratuito que la primera imagen oficial de la serie sea un mapa de la Tierra Media, pues el primer tuit de la cuenta es una cita de Tolkien que reza “Sabiamente empecé por un mapa”.

Hasta el momento se sabe que la serie no será un adaptación de la trilogía El señor de los anillos que el cineasta Peter Jackson llevó a la pantalla de plata, y que se centrará en nuevas historias ubicadas antes de los acontecimientos de ella.

Las historias a su vez estarán basadas en textos de Tolkien que nunca se han explorado y, de acuerdo con un reporte de 2018, será la serie más cara de todos los tiempos y tiene abierta la posibilidad de spin-offs.

Los especialistas estiman que con El señor de los anillos Amazon busca conseguir un producto televisivo que gane los elogios de Game of Thrones.

Se olvidó de Halo, pero el director de Sector 9 ahora tiene un nuevo proyecto con Anthem

La entrada Revelan primera imagen oficial de la serie ‘El señor de los anillos’ se publicó primero en unocero.


Fuente: Unocero.com